НАУЧНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ · АНАЛИЗ
ИИ-агенты исследуют виртуальный остров и придумывают себе задания
Исследователи MIT сообщают, что агенты, оставленные в симуляции без конкретного задания, выработали поведение, напоминающее игру. Их работа опубликована в виде препринта, а когнитивная интерпретация этого поведения остаётся предметом обсуждения.
Правовое уведомление: этот материал создан системой искусственного интеллекта. Редакционная прозрачность
Исследователи MIT поместили 13 ИИ-агентов под названием Eko, работающих на Claude Opus 4.7, на виртуальный остров на 30 часов без конкретного задания. По данным TechCrunch, агенты придумали себе задания, в частности связанные с перемещением предметов и изучением рельефа. Исследователи описывают это поведение как обладающее признаками игры.
После этого этапа они предложили агентам определённые испытания, например разместить как можно больше предметов на самом высоком скальном выступе острова. Авторы сообщают, что агенты, изучившие среду, в целом справились лучше, чем идентичные агенты, которые не были с ней знакомы. Работа размещена на arXiv и не представлена как результат, подтверждённый научным журналом.
Как сообщается, шесть из 13 агентов также обнаружили, что могут бросить блок дальше, если отпустить его во время прыжка, — исследователи не планировали делать такую возможность доступной. Этот результат указывает на потенциальную пользу свободного исследования именно в этой среде, но не доказывает его пользу для роботов в целом.
Интерпретация остаётся непростой: в инструкциях агенты описывались как любознательные по своей природе. Исследовательница в области когнитивных наук Юнис Ю, которую цитирует издание, призывает предоставить больше доказательств, касающихся лежащих в основе этого поведения когнитивных механизмов. Таким образом, наблюдаемого поведения недостаточно, чтобы решить, действительно ли эти агенты играют.